2024-09-29
Adjust 調(diào)節(jié)特效
Brightness &Conrtast 亮度和比照度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 色彩平衡
Color Stabilzer L*
Curues曲線操控
Hue/Saturation 色調(diào)飽和度
Levels(Individual Controls) 灰度級(jí)
Posterize色調(diào)別離
Threshold 閾值
Channel通道特效
Alpha Levels 調(diào)節(jié)圖畫(huà)Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 轉(zhuǎn)化Cineon幀文件
Compound Arithmetic 復(fù)合算法
Invert 轉(zhuǎn)化
Minimax 擴(kuò)亮擴(kuò)暗
Remove Color Mating刪去蒙板色彩
Set Channels設(shè)置通道
Set Mattle 設(shè)置蒙板
Shift Channels 轉(zhuǎn)化通道
Image Control圖畫(huà)操控特效
Change Color 色彩改動(dòng)
Color Balance(HLS) 色彩平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(低輸出值)/Gain(大輸出值)
調(diào)整每個(gè)通道的反響曲線
Median 中值
PSArbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying鍵控特效
Color Difference Key對(duì)圖畫(huà)中含通明或半通明的資料鍵出
Color Key對(duì)指定色鍵出
Color Range對(duì)Lab,Yuv或RGB等不同色彩空間鍵出
Difference Matte經(jīng)過(guò)一個(gè)比照層與源層進(jìn)行比較然后將源層中方位和色彩與比照層中相同的像素輸出
Extract經(jīng)過(guò)指定一個(gè)亮度規(guī)模發(fā)生通明,鍵出圖畫(huà)中所有與指定鍵出亮度附近的像素,主要用于布景與保存對(duì)象明暗比照度強(qiáng)烈的資料
Inner Outer Key指定兩個(gè)遮罩途徑,一個(gè)鍵出規(guī)模內(nèi)邊,一個(gè)鍵出規(guī)模外邊,體系依據(jù)表里遮罩進(jìn)行差異比較
Linear Color Key經(jīng)過(guò)指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保存前邊運(yùn)用鍵控變?yōu)橥鞯纳?/p>
Luma Key鍵出與指定明度類(lèi)似的區(qū)域適用,比照強(qiáng)烈圖
Paint藝術(shù)化特效
Vector Paint仿照繪畫(huà),書(shū)寫(xiě)等進(jìn)程性動(dòng)畫(huà)作用
Render藝術(shù)化特效
Audio Spectrum將指定的聲響以其頻譜方式圖畫(huà)化
Beam 激光作用
Audio Waveform以波形指定的音頻圖畫(huà)化
Ellipse 依據(jù)給定的尺寸在圖畫(huà)上畫(huà)一橢圓
Fill 以選定的色彩對(duì)方針遮罩進(jìn)行填充
Fractal 紋路作用(萬(wàn)花筒)
Fractal Noise 發(fā)生閃電作用或其它的電子特技作用
Lighthing 發(fā)生閃電作用或其它的電子特技作用
Radio Waves 沿作用點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無(wú)線電波的波紋
Ramp 在圖畫(huà)上創(chuàng)立一個(gè)五顏六色漸變斜面,能夠?qū)⑵湓瓐D融合
Stroke 沿指定的途徑發(fā)生描邊作用
Vegas 沿圖畫(huà)輪廓或指定的途徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊
Stylize風(fēng)格化作用(仿照各種畫(huà)風(fēng)模擬實(shí)在的藝術(shù)手法創(chuàng)作)
Brush Strokes發(fā)生畫(huà)筆描繪的粗糙外觀作用
Color Emboss發(fā)生五顏六色浮雕作用
Emboss發(fā)生單色浮雕作用
Find Edges強(qiáng)化色彩改動(dòng)區(qū)域的過(guò)渡像素,仿照鉛筆色邊作用
Glow查找圖畫(huà)中亮堂部分,然后對(duì)周像素亮堂化,發(fā)生分散的輝光作用
Leave Color使指定色彩堅(jiān)持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)化成灰色顯現(xiàn)
Mosaic切割圖畫(huà)為許多正方形的方格,馬賽克作用
Motion Tile將多個(gè)源圖畫(huà)作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕切割為許多個(gè)正方形
Noise在圖畫(huà)中加入細(xì)小的雜點(diǎn),發(fā)生噪波作用
Scatter在不改動(dòng)每個(gè)獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配發(fā)生含糊的,涂抹的外觀
Strobe Light發(fā)生閃耀的作用
Texturize指定層的紋路射到當(dāng)層圖畫(huà)上
Write On在指定層中發(fā)生筆書(shū)寫(xiě)作用
Simulation仿真特效
Card Dance依據(jù)指定層的特征切割畫(huà)面,發(fā)生舞踏的作用
Caustics模擬氣泡,水珠等流體作用
Shatter對(duì)圖畫(huà)進(jìn)行破壞爆炸處理,發(fā)生爆炸飛散的碎片
Wave World創(chuàng)造液體波紋作用
Particle Playground發(fā)生大量類(lèi)似物體獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)作用
Audio音效作用
Backwards將聲響從結(jié)束關(guān)鍵幀播映到開(kāi)端關(guān)鍵幀,完成反向播映
Base & Treble調(diào)整音頻層音調(diào)
Delay準(zhǔn)確操控聲響的延遲和調(diào)制,到達(dá)回聲作用
Flange & Chorus 組成兩種別離的音頻特技作用
High-Low Pass 將低聲和高音從聲響中濾出
Modulator經(jīng)過(guò)改動(dòng)頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐步消失
Parametric EQ準(zhǔn)確調(diào)整音頻的聲調(diào)
Reverb表現(xiàn)寬闊的實(shí)在回聲作用
Stereo Mixe混合左右聲道,發(fā)生一個(gè)聲道到另一聲道的完整音頻
Tone發(fā)生各種特技作用
Blue & Sharpen含糊和銳化
Channel Blur 對(duì)圖畫(huà)中的RGB和ALPHA通道進(jìn)行獨(dú)自的含糊
Compound Blur沿指定的含糊層的的亮度為基準(zhǔn),對(duì)當(dāng)層含糊
Directional Blur沿指定方面發(fā)生含糊
Fast Blur/Gaussian Blur高度含糊
Radial Blur以作用點(diǎn)為基準(zhǔn),發(fā)生輻射含糊
Sharpen經(jīng)過(guò)相鄰像素點(diǎn)之間的比照度進(jìn)行圖畫(huà)明晰化
Unsharp Mask經(jīng)過(guò)增加界說(shuō)邊際色彩的比照度發(fā)生邊際銳化作用
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在層的邊界上沿一條關(guān)閉的Bezier曲線變形圖畫(huà)
Bulge以作用點(diǎn)為基準(zhǔn)對(duì)圖畫(huà)進(jìn)行變形處理使圖畫(huà)發(fā)生凹凸
Corner Pin經(jīng)過(guò)改動(dòng)圖畫(huà)四個(gè)邊角的方位變形圖畫(huà)
Displacement Map以指定層的像素色彩值為基準(zhǔn)變形發(fā)生變形作用
Mesh Warp在層上運(yùn)用網(wǎng)格的Beizer切片操控圖畫(huà)的變形區(qū)域
Mirror沿切割線區(qū)分圖畫(huà)并反向一邊圖畫(huà)到另一邊
Offset依據(jù)設(shè)定的偏量對(duì)圖畫(huà)進(jìn)行偏移對(duì)圖畫(huà)推向另一邊
Optics Compensation發(fā)生攝像機(jī)透鏡變形的作用
Polar Coordinatess將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo)
Reshape發(fā)生漣漪作用,以圓心為軸向四周分散
Smear在圖畫(huà)中界說(shuō)一個(gè)區(qū)域內(nèi)圖畫(huà)進(jìn)行偏移延伸和變形
Spherize球面化作用,能夠改動(dòng)球形作用點(diǎn)方位
Transform發(fā)生二維幾許改動(dòng)
Twirl環(huán)繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖畫(huà),發(fā)生漩渦作用
Wave Warp在指定的參數(shù)規(guī)模內(nèi)隨機(jī)發(fā)生彎曲的波浪作用
Perspective三維空間
Basic 3D樹(shù)立一個(gè)虛擬的三維空間,在三維空間中對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作
Bevel Alpha在圖畫(huà)的Alpha通道區(qū)域呈現(xiàn)導(dǎo)角外觀
Bevel Edges在圖畫(huà)邊際發(fā)生導(dǎo)角外觀
Drop shadow沿圖畫(huà)的Alpha通道邊際為圖畫(huà)制作暗影特效
asic Text文本
Numbers發(fā)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字作用
Path Text使文字沿路進(jìn)行動(dòng)畫(huà)
Time時(shí)刻
Echo在層的不同點(diǎn)上組成關(guān)鍵幀,對(duì)前后幀進(jìn)行混合,發(fā)生拖影或運(yùn)動(dòng)含糊
Postering Time為當(dāng)前層指定一個(gè)新的幀速率發(fā)生特殊作用
Time Displacement經(jīng)過(guò)準(zhǔn)時(shí)轉(zhuǎn)化像素以變形影像,發(fā)生各效
Transitions兩個(gè)鏡頭間如何進(jìn)行銜接
BlockDissolve以隨機(jī)的方塊對(duì)兩個(gè)層的堆疊部分進(jìn)行切換
Card Wipe和指定切換層進(jìn)行卡片的回轉(zhuǎn)擦洗
Gradient Wipe以指定層的亮值樹(shù)立一個(gè)漸層
Iris Wipe指定頂點(diǎn)數(shù)發(fā)生多邊形,對(duì)圖畫(huà)進(jìn)行切換
Radial Wipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦洗層資料
Venetian Blinds在層資料或組成圖畫(huà)上發(fā)生百葉窗作用
Linear Wipe在層指定方向上顯現(xiàn)擦洗作用,顯現(xiàn)底層畫(huà)面
Video視頻作用
Brdcast Colors(廣播級(jí)色彩)調(diào)整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行掃描發(fā)生的閃耀的現(xiàn)象
通過(guò)合理運(yùn)用這些特效命令,可以為視頻制作帶來(lái)更加豐富的視覺(jué)效果和創(chuàng)意表達(dá)。